avatar_Vovcik

Moss Gambler : как изменить процент экселент вещей, цену вещи и процент выпадания, что означают опци

Автор Vovcik, 2013 Июль 30, 14:41

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Ключевые слова [SEO] mu onlineсерверные файлы MUконфигурацияигровой процессmoss gamblerпроцент экселент вещейцена вещейпроцент выпаданияопции файла

Vovcik

Кто обьяснит файл конфигурации Moss Gambler?

gucciprado

А что объяснять то ? Может хотя бы для начала скинуть этот файлик?

Vovcik

#2
Как изменить процент екселент вещей, цену веши, какие итемс чтоб попадало


0 //Normal Bag Option Rates
   //Skill / Luck / Option / ExcOpt / SortOpt

   //RareItem1
   25000   20000   30000   80000   100000   //Category 1
   25000   20000   30000   70000   200000   //Category 2
   25000   20000   30000   60000   400000   //Category 3
   25000   20000   30000   50000   200000   //Category 4
   25000   20000   30000   40000   100000   //Category 5

   //RareItem2
   25000   20000   30000   80000   100000   //Category 1
   25000   20000   30000   70000   200000   //Category 2
   25000   20000   30000   60000   400000   //Category 3
   25000   20000   30000   50000   200000   //Category 4
   25000   20000   30000   40000   100000   //Category 5

   //RareItem3
   25000   20000   30000   80000   100000   //Category 1
   25000   20000   30000   70000   200000   //Category 2
   25000   20000   30000   60000   400000   //Category 3
   25000   20000   30000   50000   200000   //Category 4
   25000   20000   30000   40000   100000   //Category 5

   //RareItem4
   25000   20000   30000   80000   100000   //Category 1
   25000   20000   30000   70000   200000   //Category 2
   25000   20000   30000   60000   400000   //Category 3
   25000   20000   30000   50000   200000   //Category 4
   25000   20000   30000   40000   100000   //Category 5

   //RareItem5
   25000   20000   30000   80000   100000   //Category 1
   25000   20000   30000   70000   200000   //Category 2
   25000   20000   30000   60000   400000   //Category 3
   25000   20000   30000   50000   200000   //Category 4
   25000   20000   30000   40000   100000   //Category 5
end

1 //Option Rate
   30000
   30000
   30000
   30000
   30000
end

2 //Special Item Rate (Rare Items) (Low Rate =))
   10000
   10000
   10000
   10000
   10000
end

3 //ExcOption Rate (Only for Special, Rare Item)
   300000
   300000
   300000
   300000
   300000
end

4 //Exc Level (Option Quantity) Rate (Common and Special)
   //SpecialItem   NormalBagItem
   100000      1000
   100000      1500
   100000      2000
   100000      2500
   100000      3000
end

//---------------------------------------------------------------//5 Category Probability Sword
5 //(Swords)
   0   0   0   10   1   1   1   4
   0   1   0   10   1   1   1   4
   0   2   0   10   1   1   1   4
   0   3   0   10   1   1   1   4
   0   4   0   10   1   1   1   4
   0   5   0   10   1   1   1   4
end

6 //(Swords)
   0   6   0   10   1   1   1   4
   0   7   0   10   1   1   1   4
   0   8   0   10   1   1   1   4
   0   9   0   10   1   1   1   4
   0   10   0   10   1   1   1   4
   0   11   0   10   1   1   1   4
end

7 //(Swords)
   0   12   0   10   1   1   1   4
   0   13   0   10   1   1   1   4
   0   14   0   10   1   1   1   4
   0   15   0   10   1   1   1   4
   0   16   0   10   1   1   1   4
   0   17   0   10   1   1   1   4
end

8 //(Swords)
   0   18   0   10   1   1   1   4
   0   19   0   10   1   1   1   4
   0   20   0   10   1   1   1   4
   0   21   0   10   1   1   1   4
   0   22   0   10   1   1   1   4
   0   23   0   10   1   1   1   4
end

9 //(Swords)
   0   24   0   10   1   1   1   4
   0   25   0   10   1   1   1   4
   0   31   0   10   1   1   1   4
end

//----------------------------------------------------------------//5 Category Probablity Sword
10 //(Swords)
   0   0   0   10   1   1   1   4
   0   1   0   10   1   1   1   4
   0   2   0   10   1   1   1   4
   0   3   0   10   1   1   1   4
   0   4   0   10   1   1   1   4
   0   5   0   10   1   1   1   4
end

11 //(Swords)
   0   6   0   10   1   1   1   4
   0   7   0   10   1   1   1   4
   0   8   0   10   1   1   1   4
   0   9   0   10   1   1   1   4
   0   10   0   10   1   1   1   4
   0   11   0   10   1   1   1   4
end

12 //(Swords)
   0   12   0   10   1   1   1   4
   0   13   0   10   1   1   1   4
   0   14   0   10   1   1   1   4
   0   15   0   10   1   1   1   4
   0   16   0   10   1   1   1   4
   0   17   0   10   1   1   1   4
end

13 //(Swords)
   0   18   0   10   1   1   1   4
   0   19   0   10   1   1   1   4
   0   20   0   10   1   1   1   4
   0   21   0   10   1   1   1   4
   0   22   0   10   1   1   1   4
   0   23   0   10   1   1   1   4
end

14 //(Swords)
   0   24   0   10   1   1   1   4
   0   25   0   10   1   1   1   4
   0   31   0   10   1   1   1   4
end

//---------------------------------------------------------------//5 Category Probability Shield
15 //(Shield)
   6   0   0   10   1   1   1   4
   6   1   0   10   1   1   1   4
   6   2   0   10   1   1   1   4
end

16 //(Shield)
   6   3   0   10   1   1   1   4
   6   4   0   10   1   1   1   4
   6   5   0   10   1   1   1   4
end

17 //(Shield)
   6   6   0   10   1   1   1   4
   6   7   0   10   1   1   1   4
   6   8   0   10   1   1   1   4
end

18 //(Shield)
   6   9   0   10   1   1   1   4
   6   10   0   10   1   1   1   4
   6   11   0   10   1   1   1   4
end

19 //(Shield)
   6   12   0   10   1   1   1   4
   6   13   0   10   1   1   1   4
   6   14   0   10   1   1   1   4
   6   16   0   10   1   1   1   4
end

//---------------------------------------------------------------//5 Category Probability Staff
20 //(Staff)
   5   0   0   10   1   1   1   4
   5   1   0   10   1   1   1   4
   5   2   0   10   1   1   1   4
end

21 //(Staff)
   5   3   0   10   1   1   1   4
   5   4   0   10   1   1   1   4
   5   5   0   10   1   1   1   4
end

22 //(Staff)
   5   6   0   10   1   1   1   4
   5   7   0   10   1   1   1   4
   5   8   0   10   1   1   1   4
end

23 //(Staff)
   5   9   0   10   1   1   1   4
   5   10   0   10   1   1   1   4
   5   11   0   10   1   1   1   4
end

24 //(Staff)
   5   12   0   10   1   1   1   4
   5   13   0   10   1   1   1   4
end

//---------------------------------------------------------------//5 Category Probability Bow
25 //(Bow)
   4   0   0   10   1   1   1   4
   4   1   0   10   1   1   1   4
   4   2   0   10   1   1   1   4
   4   3   0   10   1   1   1   4
end

26 //(Bow)
   4   4   0   10   1   1   1   4
   4   5   0   10   1   1   1   4
   4   6   0   10   1   1   1   4
   4   8   0   10   1   1   1   4
end

27 //(Bow)
   4   9   0   10   1   1   1   4
   4   10   0   10   1   1   1   4
   4   11   0   10   1   1   1   4
   4   12   0   10   1   1   1   4
end

28 //(Bow)
   4   13   0   10   1   1   1   4
   4   14   0   10   1   1   1   4
   4   16   0   10   1   1   1   4
   4   17   0   10   1   1   1   4
end

29 //(Bow)
   4   18   0   10   1   1   1   4
   4   19   0   10   1   1   1   4
   4   20   0   10   1   1   1   4
   4   21   0   10   1   1   1   4
   4   22   0   10   1   1   1   4
end

//Item Limit Reach!

end

Белый

#3
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
//Swords                                                                                                                      //
//    Index    Slot    Skill   X   Y     Serial  Option   Drop      Name                   Level  MinDmg         MaxDmg         AttSpeed           Dur   MagDur        MagPower LvlReq  StrReq  AgiReq  EneReq  VitReq  CmdReq SetAttr  DW/SM   DK/BK   ELF/ME    MG   DL   SUM     //
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//
0
   0   0   0   1   2   1   1   1   "Kris"               6   6      11      50      20   0      0   0   40   40   0   0   0   1   1   1   1   1   1   1
end

Vovcik

#4
а процент выпадания, чена и екселент процент?

И кстати я не виже всех опции в файле какие именно тут отсортированны

10 //(Swords)
0 0 0 10 1 1 1 4
0 1 0 10 1 1 1 4
0 2 0 10 1 1 1 4
0 3 0 10 1 1 1 4
0 4 0 10 1 1 1 4
0 5 0 10 1 1 1 4
end

да сх**ли столько помащи дай им фал дай им ето дай им то, все все знают а резулитат .|. обидно даже.

worope

Цитата: Vovcik от 2013 Июль 30, 17:08  а процент выпадания, чена и екселент процент?

И кстати я не виже всех опции в файле какие именно тут отсортированны

10 //(Swords)
0 0 0 10 1 1 1 4
0 0 0 10 1 1 1 4
Type
Index
Min Lvl
Max Lvl
Skill
Luck
Opt
Max Exc Opt

Vovcik

Спасибо большое. У тебя есть пример стандартного конфига?

Vovcik

Что столько знающих и никто не может дать пример или помочь?

Похожие темы (5)