avatar_InterPoMKa

Набор единомышленников в Большой Проект. Создание Глобального Русскоязычного Проекта.

Автор InterPoMKa, 2018 Нояб. 04, 20:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Ключевые слова [SEO] mu onlinemu разработки developmentединомышленники

InterPoMKa

Доброго времени суток, Уважаемы Форумчане !
Хотел бы поделиться с вами своей идеей и кинуть клич единомышленникам.
(судя по моему профилю, доверия к моей скромной персоне конечно не много...но я попробую рискнуть...)
------------------------------------------------------------------------------
В общем есть давняя мечта, по созданию глобального русскоязычного,качественного сервера последней версии.
Под словом русскоязычный,я идею ввиду полный перевод игрового клиента/сервера.
(пример: Dragon Armor = Доспех Дракона ) так-же планирую перевести всех NPC/Квесты/C/V/P и прочее.
Естественно под это все дело, будет создана отдельная веб страница с подробным описанием.
По мимо этого, сервер планируется без ресов (оригинал) или с ресами но без добавления доп.статов (еще в стадии планирования.)
Итак, что для этого имеется:
VDS: Intel Xeon E5-1650V3  / 256GB DDR4 / 1TB SSD/ скорость 1gb/s + анти ддос естественно  (под сам сервер)
VPS: Под форум и сайт+анти ддос естественно.
IGCN Лицензия Сезон 12.2
Invision Community Лицензия  для форума.
ImperialMuCMS лицензия для web.
Уникальный дизайн сайтов:
--------------------------------------------------
Уже участвуют: Системный Администратор, Дизайнер, Верстальщик (фрилансеры, проверенные лично.)
(Как вы понимаете, судя по затратам отбивать проект я не собираюсь...Просто воплощаю давнюю мечту)
(Финансы на рекламу везде и прочие непредвиденные расходы имеются)
--------------------------------------------------
Собственно суть поста:
Ищу людей на ЗП: ( договорная)
Два модератора на форум.
Два ГМа (реальный онлайн в день минимум 4 часа)
Человек Владеющий "LUA SCRIPT"
------------------------------------
P.S
Может кто, посоветует или наоборот укажет на какие-то моменты, которые не учтены.
Буду благодарен всем.

knyazev

Человек Владеющий "LUA SCRIPT"

- Зачем эта вакансия, если в IGCN .lua только настройки, своё добавить там ничего нельзя практически?

InterPoMKa

Цитата: knyazev от 2018 Нояб. 05, 00:21  Человек Владеющий "LUA SCRIPT"

- Зачем эта вакансия, если в IGCN .lua только настройки, своё добавить там ничего нельзя практически?
Вы верно не осведомлены должным образом про возможности .lua
Скрипты .lua это основной инструмент для редактирования формул и не только.
Начиная от индивидуальных особенностей каждого персонажа и заканчивая квестовой системой и еще много чего.
Вот список того, что можно изменить с помощью .lua ( если интересно, взгляни)
Спойлер
Exp Table fully modifiable from script
More than 40 Character Calculation formulas to manage balance much easier (modifible)
More than 120 skill formulas covering more than 200 (modifiable)
More than 40 Master Skill Tree formulas (extendible)
More than 80 Skill Specialization formulas (modifiable)
More than 40 Statistics Specialization formulas (modifiable)
Fully scripted Quest System (extendible and modifiable)
Item Bags behaviour under control of fully modifiable script
Doppel Ganger event partly configurable and modifiable from script
Selection of Wing and Pet Options managed from script
Extended Drop System based on range of systems
Individual Drop Settings
Accessory Item Drop System
Item Bags System with ability to create own bags and assign them to selected monster
Pentagram Items Drop System
General Drop Manager to define individual drop
Set Item Drop Manager - dedicated for Ancient Items
Selection of Exp formula for specified monster (regular or renewal)
Unique Exp System with mode selection
Static + Bonus Exp
Dynamic + Bonus Exp
Static + Dynamic + Bonus Exp
Static * Dynamic + Bonus Exp
(Static + Bonus) * Dynamic Exp
(Static + Dynamic + Bonus) * VIP Exp
[свернуть]

knyazev

Цитата: InterPoMKa от 2018 Нояб. 05, 00:51  Вы верно не осведомлены должным образом про возможности .lua
Скрипты .lua это основной инструмент для редактирования формул и не только.
Начиная от индивидуальных особенностей каждого персонажа и заканчивая квестовой системой и еще много чего.
Вот список того, что можно изменить с помощью .lua ( если интересно, взгляни)
Спойлер
Exp Table fully modifiable from script
More than 40 Character Calculation formulas to manage balance much easier (modifible)
More than 120 skill formulas covering more than 200 (modifiable)
More than 40 Master Skill Tree formulas (extendible)
More than 80 Skill Specialization formulas (modifiable)
More than 40 Statistics Specialization formulas (modifiable)
Fully scripted Quest System (extendible and modifiable)
Item Bags behaviour under control of fully modifiable script
Doppel Ganger event partly configurable and modifiable from script
Selection of Wing and Pet Options managed from script
Extended Drop System based on range of systems
Individual Drop Settings
Accessory Item Drop System
Item Bags System with ability to create own bags and assign them to selected monster
Pentagram Items Drop System
General Drop Manager to define individual drop
Set Item Drop Manager - dedicated for Ancient Items
Selection of Exp formula for specified monster (regular or renewal)
Unique Exp System with mode selection
Static + Bonus Exp
Dynamic + Bonus Exp
Static + Dynamic + Bonus Exp
Static * Dynamic + Bonus Exp
(Static + Bonus) * Dynamic Exp
(Static + Dynamic + Bonus) * VIP Exp
[свернуть]

Можно менять значения, свои скрипты там писать нельзя (у igcn).

InterPoMKa

Цитата: knyazev от 2018 Нояб. 05, 00:59  Можно менять значения, свои скрипты там писать нельзя (у igcn).
Возможность изменить значения в тем формулах, что написано выше, этого более чем достаточно ( для меня )
Я не собираюсь придумывать велосипед заново, но создание новых квестов, детальная баланс формула персонажей/скилов и прочее являются неотъемлемой частью процесса, и тонкая их настройка непременно влияет на качество конечного продукта.
P.S
Интересно было бы услышать мнение не про .lua а про Русифицированный игровой клиент...
Идея конечно сомнительная, но на мой взгляд имеет право на жизнь...Что думаеш ?

Profesor08

ЦитироватьПод словом русскоязычный,я идею ввиду полный перевод игрового клиента/сервера.
Дичь
ЦитироватьDragon Armor = Доспех Дракона
Дичь2

Без хорошей практики в локализации игровых продуктов получится то, что я написал выше, а то и хуже. Локализация это не перевод промтом или через гугл-трансейт. Так-же нужна работа с клиентом, чтоб он правильно отображал буквы и правильно делал переносы строк, так-же там полно мест, где пространства хватает только для конкретного количества символов, а при локализации на русский, тест может не влазить. Сам main зашифрованный, кто этим будет заниматься?

ausmann

Цитата: InterPoMKa от 2018 Нояб. 04, 21:10  Итак, что для этого имеется:
VDS: Intel Xeon E5-1650V3  / 256GB DDR4 / 1TB SSD/ скорость 1gb/s + анти ддос естественно  (под сам сервер)

Вот тупо ради интереса докажи что не пи**бол сделай скриншот чтобы тебе поверели.
У людей имея по 250-300€/м за такой дедик интересы нынче другие


Fatal error: Uncaught Error: Call to a member function fetchArray() on bool in /www/wwwroot/xmunet/Sources/Cache/APIs/Sqlite.php:85 Stack trace: #0 /www/wwwroot/xmunet/Sources/Load.php(3898): SMF\Cache\APIs\Sqlite->getData() #1 /www/wwwroot/xmunet/Sources/Subs.php(2604): cache_get_data() #2 /www/wwwroot/xmunet/Sources/Display.php(1490): parse_bbc() #3 /www/wwwroot/xmunet/Themes/default/Display.template.php(273): prepareDisplayContext() #4 /www/wwwroot/xmunet/Sources/Load.php(2792): template_main() #5 /www/wwwroot/xmunet/Sources/Subs.php(4171): loadSubTemplate() #6 /www/wwwroot/xmunet/index.php(216): obExit() #7 {main} thrown in /www/wwwroot/xmunet/Sources/Cache/APIs/Sqlite.php on line 85