[help] BOK drop time~~когда падает вещ невозможно взять ее

Автор leqso09, 2012 Авг. 31, 18:19

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leqso09

привет всем!
я наткнулся на 1 проблему на своем сервере . когда я к слову провожу ивент "Дроп"(bok+5) игроки не могут поборать шмот т.е. шмотка падает и   валяется 1мин.. далее она исчезает  а игроки не могут подобрать... пишет типа "this item not belongs to you" до тех пор пока она не исчезнет
в коммонлоке надо капатся или?
вот мой комонлок
Спойлер
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//Project: NaMEch
//Sources: NaM4
//Re-Struct & Fixes: Echy-
//Information: CommonServer
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[GameServerInfo]
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//=============================================== CONFIGURACIONES GENERALES ============================================//
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ServerType                         = 0         ; Tipo de servidor | 0:Principal | 1:Testeo | 2:Servidor Interno |
Partition                          = 0         ; Permite particiones multiples (menos para China)
Language                           = 0         ; Lenguaje del servidor.Predeterminado 0=Kor (0=Korea, 1=English, 2=Japan, 3=China, 4=Taiwan)
StalkProtocol                      = 0         ; Se conecta al servidor GameGuard (1=activado, 0=desactivado)
StalkProtocolId                    = gundalz2  ; GameGuard ID (deben ser de 9 caracteres)
EnableServerDivision               = 0         ; Activar division
IP                                 = 127.0.0.1
PORT                               = 55557     ; Puerto del servidor
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//====================================== CONFIGURACION DE CHAR, GUILDS Y OPC. =======================================//
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CreateCharacter                    = 1         ; Permitir la creacion de chars (0=no permitir; 1=permitir)
CharacterDeleteMinLevel            = 40        ; Nivel maximo para borrar char (despues de este nivel no se puede borrar)
NumberOfMaxUser                    = 120        ; Maximo jugadores online (por defecto=100)
ServerGroupGuildChatting           = 1         ; Habilita Chat de guilds (por defecto=0)
ServerGroupUnionChatting           = 1         ; Habilita Chat de alianza (por defecto=0)
GuildCreate                        = 1         ; Permitir creacion de Guilds (1=Permitir, 0=No Permitir)
GuildDestroy                       = 1         ; Permitir borrar guild (1=Permitir, 0=No Permitir)
GuildCreateLevel                   = 180       ; Nivel minimo para crear una Guild (por defecto = 100)
CastleOwnerGuildDestroyLimit       = 1         ;
AddExperience                      = 180        ; Experiencia (Exp)
Trade                              = 1         ; Trade entre jugadores (0=desactivado y 1=activado)
PKTIME                             = 1         ; Tiempo de PK (en horas)
PKItemDrop                         = 0         ; PK dropea items cuando muere? (1=SI / 0=NO)
PKLevelIncreaseOff                 = 0         ;
MonsterHp                          = 25         ; Vida de los monstruos (N/100)(0=100%, 10=90% , 20=80%  etc)
MonsterHPAdjust                    = 0         ; De 0 a 100, 2003/11/17 start 20, From this week start 20, 5 weeks later config set 100
LootingTime                        = 15        ; Tiempo que tardan en desaparecer los items (segundos)
ZenDurationTime                    = 60        ; Tiempo que tarda en desaparecer el zen (Segundos)
ApplyHeroSystem                    = 0         ; Sistema de Heroes (0=deshabilitado / 1=habilitado)
PersonalShopOpen              = 1         ; Activar el Shop Personal (0=NO / 1=SI)
UseCharacterAutoRecuperationSystem = 1         ; Sistema de Regeneracion de HP (0=deshabilitado / 1=habilitado)
CharacterRecuperationMaxLevel      = 200       ; Nivel maximo para recibir el buff de la soldier.

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//========================================= CONFIGURACIONES DE HACK/ANTIHACK =============================================//
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SpeedHackPlayerBlock               = 0         ; Bloquea jugador con SpeedHack (0=NO / 1=SI)
ItemSerialCheck                    = 0         ; Verifica los seriales de los items, anti Dupe (0=NO / 1=SI)
AttackSpeedTimeLimit               = 9999 ; Limite de velocidad de tiempo de ataque. (por defecto=800)
IsIgnorePacketHackDetect           = 0         ; Ignorar los paquetes del SpeedHack (0=NO / 1=SI)
HackCheckCount                     = 0         ; Detectar Hack (0=NO / 1=SI)
MinimumAttackSpeedTime               = 0         ; Velocidad minima de ataque
DetectedHackKickCount              = 0         ; Detecta hack por cuentas en uso (0=NO / 1=SI)
IsKickDetecHackCountLimit          = 0         ; Desconectar usuario que usa hack por cuentas (0=NO / 1=SI)
DinconnectHackUser                 = 0         ; Desconectar usuario que usa hack  (0=NO / 1=SI)
UseNPGGChecksum                    = 1         ; Game Gard Checksum (0=NO / 1=SI)
DecTimePerAttackSpeed              = 0         ; Detectar la velocidad de ataque (0=NO / 1=SI)
SpeedHackPenalty                   = 5.33      ; Importe de la sanciуn impuesta en caso de encontrarse SpeedHack (NO USAR) (0=NO / 1=SI)
HackLogServer                      = 127.0.0.1

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//=============================== CONFIGURACIONES DE f MACHINE = DROP ITEMS = NPCs ===================================//
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ChaosBox                           = 1         ; Chaos Machine (0=deshabilitada / 1=habilitada)
ChaosEvent                         = 0         ; Evento Chaos (0=deshabilitado / 1=habilitado)
ChaosEventServer                   = 127.0.0.1
DQChaosSuccessRateLevel1           = 75        ; Rate para creacion entrada del Devil 1 (por defecto =  75%)
DQChaosSuccessRateLevel2           = 70        ; Rate para creacion entrada del Devil 2 (por defecto  = 70%)
DQChaosSuccessRateLevel3           = 65        ; Rate para creacion entrada del Devil 3 (por defecto  = 65%)
DQChaosSuccessRateLevel4           = 60        ; Rate para creacion entrada del Devil 4 (por defecto  = 60%)
DQChaosSuccessRateLevel5           = 55        ; Rate para creacion entrada del Devil 5 (por defecto  = 55%)
DQChaosSuccessRateLevel6           = 50        ; Rate para creacion entrada del Devil 6 (por defecto  = 50%)
ItemDropPer                        = 35        ; Porcentaje de drop de items (0-100, base 10)
QuestNPCTeleportTime               = 300       ; Duracion del teleport de Marlon (en segundos) // Cada cuanto se teleporta
EnableEventNPCTalk                 = 1         ; Permitir que hablen los NPCs (0=NO / 1=SI)
HappyNewYearTalkNpc                = 0         ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Aсo Nuevo (0=NO / 1=SI)
MerryXMasTalkNpc                   = 0         ; Permitir que hablen los NPCs = Feliz Cumple (0=NO / 1=SI)

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//===================================================== LOGS ===========================================================//
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WriteChatLog                       = 1         ; Grabar log de Chat (0=NO / 1=SI)
WriteSkillLog                      = 0         ; Grabar log de Skill (0=NO / 1=SI)

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//======================================= CONFIGURACIONES DE EVENTOS y OTROS ============================================//
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IsItemDropRingOfTransform          = 1         ; Dropear anillos de transformacion (0=NO / 1=SI)
ItemDropRingOfTransform            = 60        ; Probabilidad de drop del Anillo de transformacion N/10000
EnableBattleSoccer                 = 1         ; Battle Soccer (0=deshabilitado / 1=habilitado)

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//=============================================== EVENTO Tamajjang =====================================================//
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TamaJJangEvent                      = 0         ; por defecto=1
TamaJJangKeepTime                  = 10        ; por defecto=10
TamaJJangDisappearTime             = 1800      ; por defecto=1800
TamaJJangDisappearTimeRandomRange  = 1800      ; por defecto=1800

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//================================================ RIBBONBOX EVENTO =====================================================//
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RibbonBoxEvent            = 0          ; Activar evento  (0=NO / 1=SI)

RedRibbonBoxDropLv_Min         = 2          ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
RedRibbonBoxDropLv_Max         = 49          ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
RedRibbonBoxDropRate         = 500      ; Porcentaje de drop de la box = RedRibbonBoxDropRate/10000
RedRibbonBoxDropZenRate         = 1      ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedRibbonBoxDropZenRate / 10000
RedRibbonBoxDropZen         = 150000     ; Cantidad de Zen que va a dropear

GreenRibbonBoxDropLv_Min      = 50          ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
GreenRibbonBoxDropLv_Max      = 83          ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
GreenRibbonBoxDropRate         = 7000       ; Porcentaje de drop de la box = GeenRibbonBoxDropRate/10000
GreenRibbonBoxDropZenRate      = 8000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = GeenRibbonBoxDropZenRate / 10000
GreenRibbonBoxDropZen         = 30000     ; Cantidad de Zen que va a dropear

BlueRibbonBoxDropLv_Min         = 84          ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
BlueRibbonBoxDropLv_Max         = 119       ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
BlueRibbonBoxDropRate         = 700          ; Porcentaje de drop de la box =  BlueRibbonBoxDropRate/10000
BlueRibbonBoxDropZenRate      = 1      ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueRibbonBoxDropZenRate/10000
BlueRibbonBoxDropZen         = 50000     ; Cantidad de Zen que va a dropear

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======================================//
//================================================ CHOCOLATE EVENTO =====================================================//
//================================================================================
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ChocolateEvent                 = 0          ; Activar Evento (0=NO / 1=SI)

//============================================= [eventitembag24.txt] ===================================================//
PinkChocolateBoxDropLv_Min      = 2         ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
PinkChocolateBoxDropLv_Max      = 50        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
PinkChocolateBoxDropRate      = 400       ; Porcentaje de drop de la box = PinkChocolateBoxDropRate/10000
PinkChocolateBoxDropZenRate      = 9000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = PinkChocolateBoxDropZenRate / 10000
PinkChocolateBoxDropZen         = 100000    ; Cantidad de Zen que va a dropear

//============================================= [eventitembag25.txt] ===================================================//
RedChocolateBoxDropLv_Min      = 51        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
RedChocolateBoxDropLv_Max      = 75          ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
RedChocolateBoxDropRate         = 200       ; Porcentaje de drop de la box = RedChocolateBoxDropRate / 10000
RedChocolateBoxDropZenRate      = 7500      ; porcentaje de drop de Zen de la box = RedChocolateBoxDropZenRate / 10000
RedChocolateBoxDropZen              = 400000    ; Cantidad de Zen que va a dropear

//============================================= [eventitembag26.txt] ===================================================//
BlueChocolateBoxDropLv_Min      = 76          ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
BlueChocolateBoxDropLv_Max      = 97          ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
BlueChocolateBoxDropRate      = 40        ; Porcentaje de drop de la box = BlueChocolateBoxDropRate / 10000
BlueChocolateBoxDropZenRate      = 5000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = BlueChocolateBoxDropZenRate / 10000
BlueChocolateBoxDropZen         = 800000    ; Cantidad de Zen que va a dropear

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//=============================================== CANDY BOX EVENT ======================================================//
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CandyBoxEvent                      = 0         ; Activa el evento (0=deshabilitado / 1=habilitado) (default=0)

//============================================= [eventitembag27.txt] ===================================================//
LightPurpleCandyBoxDropLv_Min      = 12        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
LightPurpleCandyBoxDropLv_Max      = 49        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
LightPurpleCandyBoxDropRate      = 400       ; Porcentaje de drop de la box = LightPurpleCandyBoxDropRate/10000
LightPurpleCandyBoxDropZenRate      = 9000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = LightPurpleCandyBoxDropZenRate/10000
LightPurpleCandyBoxDropZen      = 100000    ; Cantidad de Zen que va a dropear

//============================================= [eventitembag28.txt] ===================================================//
VermilionCandyBoxDropLv_Min      = 51        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
VermilionCandyBoxDropLv_Max      = 75        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
VermilionCandyBoxDropRate      = 200       ; Porcentaje de drop de la box  = VermilionCandyBoxDropRate/10000
VermilionCandyBoxDropZenRate      = 7500      ; porcentaje de drop de Zen de la box = VermilionCandyBoxDropZenRate/10000
VermilionCandyBoxDropZen      = 400000    ; Cantidad de Zen que va a dropear

//============================================= [eventitembag29.txt] ===================================================//
DeepBlueCandyBoxDropLv_Min      = 76        ; Nivel minimo de los mobs que dropean la box
DeepBlueCandyBoxDropLv_Max      = 97        ; Nivel maximo de los mobs que dropean la box
DeepBlueCandyBoxDropRate      = 40        ; Porcentaje de drop de la box = DeepBlueCandyBoxDropRate/10000
DeepBlueCandyBoxDropZenRate      = 5000      ; porcentaje de drop de Zen de la box = DeepBlueCandyBoxDropZenRate/10000
DeepBlueCandyBoxDropZen              = 800000    ; Cantidad de Zen que va a dropear

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//======================================= BOX OF HEAVEN [eventitembag.txt] =============================================//
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EventChipServerConnect             = 1         ; Activar evento (0=NO / 1=SI)
EventChipEvent                     = 1         ; Activar Evento Rena (0=NO / 1=SI)
BoxOfGoldDropRate                  = 10        ; Porcentaje de Drop de la Box of Heaven (N/100)
ItemDropRateForBoxOfGold           = 70          ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)
EventChipDropRateForBoxOfGold      = 30          ; Porcentaje de Drop de items de la Box of Heaven (N/100)
EventChipServerIp                  = 127.0.0.1 ; IP del servidor del evento

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======================================//
//====================================== BOX OF HEAVEN [eventitembag17.txt] ============================================//
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KundunRefillHPSec          = 400       ; Tiempo en segundos de regeneracion
KundunRefillHP             = 15000     ; Cantidad de HP que recupera
KundunRefillHPTime          = 600       ; Tiempo de recuperacion
KundunHPLogSaveTime         = 120       ;
KundunMarkDropRate              = 50        ; Porcentaje de drop del "mark of kundun"(N/100)
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//==================================================== FENRIR ==========================================================//
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FenrirStuffItemDrop          = 1          ; 1=activado / 0=desactivado

FenrirStuff_01_DropLv_Min      = 0          ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropLv_Max      = 117       ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropMap         = 34          ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 1
FenrirStuff_01_DropRate         = 30       ; Porcentaje de drop(x/10000)

FenrirStuff_02_DropLv_Min      = 0          ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropLv_Max      = 117       ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropMap         = 34          ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 2
FenrirStuff_02_DropRate         = 30      ; Porcentaje de drop(x/10000)

FenrirStuff_03_DropLv_Min      = 118       ; Nivel minimo del mob que dropea Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropLv_Max      = 400       ; Nivel maximo del mob que dropea Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropMap         = 34          ; Mapa en el que sera dropeado el Fenrir lvl 3
FenrirStuff_03_DropRate         = 15          ; Porcentaje de drop(x/10000)

FenrirRepairRate         = 4000      ; Porcentajes de acierto en la reparacion del Fenrir(x/10000)
FenrirDefaultMaxDurSmall      = 200       ; Durabilidad del Fenrir (Default=200)
FenrirElfMaxDurSmall         = 100       ; Durabilidad del Fenrir para las Elfas

Fenrir_01Level_MixRate             = 70        ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 1
Fenrir_02Level_MixRate             = 50        ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 2
Fenrir_03Level_MixRate             = 30        ; Probabilidad de acierto en la creacion del Fenrir level 3
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//================================== CONFIGURACIONES DE MOBS DE CRYWOLF (JEFES) ======================================//
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//==================================================== DARK ELF ========================================================//
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CrywolfMonsterDarkElfItemDrop      = 0          ; Dark Elf Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
CrywolfMonsterDarkElfItemDropRate  = 10000     ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZenRate   = 4000      ; Drop de zen (0/10000)
CrywolfMonsterDarkElfDropZen       = 10000     ; Cantidad de Zen que dropea

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======================================//
//==================================================== BALGASS =========================================================//
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======================================//
CrywolfBossMonsterItemDrop         = 1          ; Balgass Dropea Items? (0=NO / 1=SI)
CrywolfBossMonsterItemDropRate     = 10000     ; Porcentaje de drop de items(0/10000)
CrywolfBossMonsterDropZenRate      = 4000      ; Drop de zen (0/10000)
CrywolfBossMonsterDropZen          = 30000     ; Cantidad de Zen que dropea

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//=========================================== CRYWOLF EVENT BENEFНCIOS =================================================//
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CrywolfApplyMvpBenefit       = 1            ; Dar beneficio cuando un char termina el evento CryWolf? (0=NO / 1=SI)
CrywolfPlusChaosRateBenefit    = 5            ; Aumento del porcentaje en la Chaos Machine
CrywolfMonHPRateBenefit      = 100          ; Beneficio en el porcentaje de HP
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//=========================================== CRYWOLF EVENT PENALIDADES ================================================//
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CrywolfApplyMvpPenalty       = 1            ; Multar a los char que fallaron el evento de Crywolf?(0=NO / 1=SI)
CrwyolfGemDropPenaltyRate    = 50           ; Disminuir el porcentaje de Drop de Harmony en Land Of Trial
CrwyolfGettingExpPenaltyRate    = 50          ; Disminuir el porcentaje de Experiencia en Land Of Trial

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//================================================= KANTURU EVENT ======================================================//
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KanturuEvent         = 0          ; Habilitar Evento (0/1)

BlockKanturuMapEnter      = 0          ; Bloquear la entrada a Kanturu? (0=NO / 1=SI)
BlockCastleSiegeMapEnter   = 0          ; Bloquear la entrada a ValleyOfLoren? (0=NO / 1=SI)

KanturuMayaHandItemDrop      = 1          ; Habilitar drop de items de Hands of Maya
KanturuMayaHandItemDropRate   = 10000          ; Porcentaje de drop de items de Hands of Maya
KanturuMayaHandDropZenRate   = 6800          ; Porcentaje de drop de Zen de Hands of Maya
KanturuMayaHandDropZen      = 0          ; Habilitar drop de Zen de Hands of Maya

KanturuNightmareItemDrop   = 1          ; Habilitar drop de items de Nightmare
KanturuNightmareItemDropRate   = 10000          ; Porcentaje de drop de items de Nightmare
KanturuNightmareDropZenRate   = 2500          ; Porcentaje de drop de Zen de Nightmare
KanturuNightmareDropZen      = 0          ; Habilitar drop de Zen de Nightmare

KanturuSpecialItemDropOn        = 1            ; Habilitar el drop de MoonStone Ring
KanturuMoonStoneDropRate   = 1000          ; Porcentajes de drop de MoonStone Ring ( 1/10000 )
KanturuJewelOfHarmonyDropRate   = 1000          ; Porcentajes de drop de la  Jewel of Harmony ( 1/10000 )

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//============================================== HALLOWEEN EVENT =======================================================//
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======================================//
HallowinEventOn                       = 0      ; Activar el evento de Halloween? (0=NO / 1=SI)
HallowinEventPumpkinOfLuckDropRate    = 100    ; Porcentaje de drop de las PumpkinOfLuck
HallowinEventJOLBlessDropRate         = 10     ;
HallowinEventJOLAngerDropRate         = 15     ;
HallowinEventJOLScreamDropRate        = 15     ;
HallowinEventJOLFoodDropRate          = 30     ;
HallowinEventJOLDrinkDropRate         = 25     ;
HallowinEventJOLPolymorphRingDropRate = 5      ;

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======================================//
//=================================== CONFIGURACIONES ESPECIALES DEL DARK LORD ===========================================//
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======================================//
IsDropDarkLordItem           = 1          ; Habilita el drop de items para el DL (0=deshabilitado / 1=habilitado)
SleeveOfLordDropRate            = 10          ; Porcentaje de drop de item de DL (N/10000) (Gota de Blue Feather)
SleeveOfLordDropLevel            = 86           ; Nivel de los mob que dropean los items
SoulOfDarkHorseDropRate    = 50          ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Horse' (N/10000)
SoulOfDarkHorseropLevel    = 92           ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Horse'

SoulOfDarkSpiritDropRate    = 55          ; Porcentaje de drop del 'Soul of Dark Raven' (N/10000)
SoulOfDarkSpiritDropLevel    = 86           ; Nivel de los mob que dropean el 'Soul of Dark Raven'
DarkSpiritAddExperience         = 5            ; Experiencia Adicional del Dark Raven

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//================================== DROP DE GEM OF PROTECTION EN LAND OF TRIALS ==========================================//
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======================================//
IsDropGemOfDefend      = 1            ; Habilita el drop de la GemOfProtection (0=deshabilitado / 1=habilitado)
GemOfDefendDropRate      = 25            ; Porcentaje de drop de la GemOfProtection (N/100)
GemOfDefendDropLevel      = 75           ; Nivel mнnimo para el drop de la GemOfProtection

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//============================================= DEVIL SQUARE  =====================================================//
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DevilSquareEvent                = 1            ; Activa el DevilSquare (0=deshabilitado / 1=habilitado)
DevilSquareEventConnect         = 0            ; Servidor que se conecta como RankingServer (0=deshabilitado / 1=habilitado)
DevilSquareEventServer          = 127.0.0.1
EyesOfDevilSquareDropRate       = 35            ; Porcentaje de drop de Devil Eye (N/10)
KeyOfDevilSquareDropRate        = 35            ; Porcentaje de drop de Key (N/10)

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//============================================= BLOOD CASTLE =====================================================//
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BloodCastleEvent      = 1          ; Activa el BloodCastle (0=deshabilitado / 1=habilitado)
BloodCastleStartHour      = 1          ; Tiempo para el BC (en Horas 1=1h, 2=2h , etc.)
AngelKingsPaperDropRate      = 40          ; Porcentaje de drop de scroll of archangel (N/10000)
BloodBoneDropRate      = 40          ; Porcentaje de drop de  Blood Fang (N/10000)
StoneItemDrop                   = 1            ; Dropear Stone? (0=NO / 1=SI)
StoneDropRate         = 10          ; Porcentaje de drop de Stone (N/10000)

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//============================================ DISTANCIA DE LOS SKILLS ====================================================//
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EnableCheckPenetrationSkill     = 1            ; Chequear el Skill Penetration? (0=NO / 1=SI)
SkillDistanceCheck       = 1            ; Chequear la distancia del Skill? (=NO / 1=SI)
SkillDistanceCheckTemp       = 2          ; Revision de la distancia del Skill
SkillDistanceKick       = 0          ; Desconectar usuario? (0=NO / 1=SI)
SkillDistanceKickCount       = 20          ; Distancia maxima permitida (default=0)
SkillDistanceKickCheckTime    = 10           ; Tiempo

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//======================================== SISTEMA DE SHIELD ( PVP ) ==============================================//
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ShieldSystemOn         = 1            ; Activar sistema de Shield? (1=SI / 0=NO)
DamageDevideToSD      = 90          ; Cantidad de daсo absorvido por el Shield[0/100](en %)
DamageDevideToHP      = 10          ; Cantidad de daсo aplicada a la HP [0/100](en %)

SuccessAttackRateOption      = 20000          ; Chance de bloquear ataque
SDChargingOption      = 1          ; Recarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
ConstNumberOfShieldPoint   = 20          ; Nъmero de Shield Points

ShieldAutoRefillOn      = 1          ; AutoRecarga de SD (1=habilitada / 0=deshabilitada)
ShieldAutoRefilOnSafeZone   = 1          ; AutoRecarga de SD en los Safes (Towns) (1=habilitada / 0=deshabilitada)

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//=============================================== DROP DE POCIONES =======================================================//
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CompoundPotionDropOn       = 1          ; Habilita el Drop de la SD Potion (0/1)

CompoundPotionLv1DropRate   = 100          ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 1 (0/10000)
CompoundPotionLv2DropRate   = 80          ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 2 (0/10000)
CompoundPotionLv3DropRate   = 50          ; Porcentaje de drop de las SD Potion lvl 3 (0/10000)

CompoundPotionLv1DropLevel   = 68          ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 1
CompoundPotionLv2DropLevel   = 96          ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 2
CompoundPotionLv3DropLevel   = 118          ; Nivel minimo para el drop de las SD Potion lvl 3

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//=============================================== MIX DE POCIONES ========================================================//
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ShieldComboMissOptionOn      = 0          ; Habilitar SD para ignorar el Combo Attack (0/1)

ShieldPotionLv1MixSuccessRate   = 50          ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 1(0/100)
ShieldPotionLv1MixMoney      = 100000       ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldPotionLv2MixSuccessRate   = 30             ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 2(0/100)
ShieldPotionLv2MixMoney      = 500000       ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion
ShieldPotionLv3MixSuccessRate   = 30             ; Porcentajes para la creacion de las SD lvl 3(0/100)
ShieldPotionLv3MixMoney      = 1000000      ; Cantidad de Zen requerido para la combinacion

ShieldGageConstA       = 12          ; ShieldGage
ShieldGageConstB       = 30          ; ShieldGage

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//============================== INVASION DE DORADOS [eventitembag8~12.txt] =====================================//
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AttackEventRegenTime                 = 60      ; Duracion de la invasion (en minutos)

IsEledoradoEvent                     = 1       ; Activar el evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)

EledoradoGoldGoblenRegenTime         = 60      ; Gold Goblin. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoTitanRegenTime              = 120     ; Gold Titan. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoGoldDerconRegenTime         = 120     ; Gold Dercon. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoDevilLizardKingRegenTime    = 120     ; Gold Lizard King. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)
EledoradoDevilTantarosRegenTime      = 120     ; Gold Tantaros. Tiempo de regeneracion (en minutos) (Relacionado con EventManager)

EledoradoGoldGoblenItemDropRate      = 100     ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+1 (200/200=100%)
EledoradoTitanItemDropRate           = 100     ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+2 (200/200=100%)
EledoradoGoldDerconItemDropRate      = 100     ; Porcentaje de drop de items de Kundun+3 (200/200=100%)
EledoradoDevilLizardKingItemDropRate = 100     ; Porcentaje de drop de items de Kundun+4 (200/200=100%)
EledoradoDevilTantarosItemDropRate   = 100     ; Porcentaje de drop de items de Box Kundun+5 (200/200=100%)

EledoradoGoldGoblenExItemDropRate    = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+1 (200/200=100%)
EledoradoTitanExItemDropRate         = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+2 (200/200=100%)
EledoradoGoldDerconExItemDropRate    = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+3 (200/200=100%)
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate = 100   ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+4 (200/200=100%)
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate = 100     ; Porcentaje de drop de items excelentes de Box Kundun+5 (200/200=100%)


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//====================================== INVASION DE WHITE WIZARD & ORCS ================================================//
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EventManagerOn               = 1       ; Administrador del Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado) (Relacionado con Eventmanagement.dat)
RingAttackEvent                   = 1       ; Habilita o Evento (1=habilitado / 0=desabilitado)
RingOrcKillGiftRate                  = 100     ; Porcentaje de drop del Wizard's Ring (N/10000)
RingDropGiftRate                     = 100     ; Probabilidades de Wizard's King (N/10000)

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//=========================================== INVASION DE DRAGONES ROJOS ====================================================//
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EVENT1                               = 0       ; Habilita el Evento (1=habilitado / 0=deshabilitado)
Event1ItemDropTodayMax               = 0       ; Cuantos ataques diarios de Dragones (entre 1 y 10000)
Event1ItemDropTodayPercent           = 0       ; Drop de los Dragones

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//=============================== FIRE CRACKER [Sack of Magic] [eventitembag5.txt] =====================================//
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FireCrackerEvent                     = 0       ; Activar el drop del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)
FireCrackerDropRate                  = 150     ; Porcentaje de drop del Firecracker (N/10000)
ItemDropRateForFireCracker           = 0       ; Probabilidad de drop de items del Firecracker (N/10)
OnlyFireCrackerEffectUse             = 1       ; Limitar el uso del FireCracker (1=habilitado / 0=deshabilitado)

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//================================= MEDAL GOLD & SILVER [eventitembag6+7.txt] ==========================================//
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MedalEvent                           = 0       ; Activar evento de Medallas (1=habilitado / 0=deshabilitado)
GoldMedalDropRate                    = 20      ; Porcentaje de drop de las GoldMedals - [N / 10000], default (2)
SilverMedalDropRate = 20                       ; Porcentaje de drop de las SilverMedals - [N / 10000], default (2)
ItemDropRateForGoldMedal = 20                  ; Porcentaje de drop de items de las GoldMedals - [N / 20]
ItemDropRateForSilverMedal = 20                ; Porcentaje de drop de items de las SilverMedals - [N / 20]

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//================================= STAR OF SACRED BIRTH [eventitembag4.txt] ===========================================//
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XMasEvent = 0                               ; Activar evento Stars (1=habilitado / 0=deshabilitado)
XMasEvent_StarOfXMasDropRate = 50         ; Porcentaje de drop de las Stars - [N / 10000]
XMasEvent_ItemDropRateForStarOfXMas = 10    ; Porcentaje de drop de items de las Stars - [N / 10]

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======================================//
//===================================== HEART OF LOVE [eventitembag5.txt] ==============================================//
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======================================//
HeartOfLoveEvent = 0
HeartOfLoveDropRate = 0
ItemDropRateForHeartOfLove = 3

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//============================================ CHAOS CASTLE EVENT ======================================================//
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======================================//
ChaosCastleEvent      = 1   ; Activar Evento Chaos Castle (1=habilitado / 0=deshabilitado)

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//============================================ DROP DE MYSTICAL BEAD ===================================================//
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MysteriouseBeadDropRate1 = 500
MysteriouseBeadDropRate2 = 1000

HiddenTreasureBoxOfflineRate = 200

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//====================================== DARK LORD [eventitembag15.txt] ================================================//
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DarkLordHeartDropRate= 20                    ; Porcentaje de drop del Heart Of Dark Lord - [N / 10000]
DarkLordHeartOffEventRate= 20                ; Porcentajes de ganar fuera de tiempo - [N / 60000]

MarkOfTheLord      = 100                ; ?

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======================================//
//============================================ SYSTEM380ITEMSYSTEM =====================================================//
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======================================//

System380ItemSystem       = 0
CountOfJewelOfHarmonyForMix      = 1
CountOfSuhoOfHarmonyForMix    = 1
NeedZenForMix          = 10000000
MixRateForGrade1       = 50
MixRateForGrade2       = 60
MixRateForGrade3       = 70


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======================================//
//========================== AJUSTAR LA PURIFICACION DE LA JOH & FUSION ======================================//
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======================================//
PurityHarmonyJewel       = 1   ; 'І˜a,М•уђОЊґђО,Мђёђ»ѓVѓXѓeѓЂЃ@ On
MixSmeltingStoneItem       = 1   ; ђ»˜BђОЌ‡ђ¬ѓVѓXѓeѓЂ On
RestoreStrengthenItem       = 1   ; 'І˜a,М•уђО,ЕѓGѓ"ѓ`ѓѓѓ"ѓg,і,к,ЅѓAѓCѓeѓЂ,МЉТЊіѓVѓXѓeѓЂ On
StrengthenItem               = 1   ; 'І˜a,М•уђО,Й,ж,йѓAѓCѓeѓЂѓGѓ"ѓ`ѓѓѓ"ѓgѓVѓXѓeѓЂ On
SmeltItemBySmeltingStone    = 1   ; Б¦·Гј®їЎ АЗЗС °­И­ѕЖАМЕЫ ѕч±Ч·№АМµЃEЅГЅєЕЫ On

; Fusгo
PuritySuccessRate        = 80   ; 'І˜a,М•уђО,Мђёђ»Љm—¦( 1 / 100 )
PurityNeedZen          = 0   ; 'І˜a,М•уђО,Мђёђ»•K—vѓ[ѓ"
SmeltingStoneSuccesRateNormal    = 20   ; ‰є‹‰ђ»˜BђО,МЌ‡ђ¬ђ¬ЊчЉm—¦ЃB€к"КѓAѓCѓeѓЂ ( 1 / 100 )
SmeltingStoneSuccesRateExcellent = 50   ; Џг‹‰ђ»˜BђО,МЌ‡ђ¬ђ¬ЊчЉm—¦ЃB ѓGѓNѓZѓЊѓ"ѓgѓAѓCѓeѓЂ( 1 / 100 )
SmeltingNeedZen          = 0    ; ђ»˜BђОЌ‡ђ¬,М•K—vѓ[ѓ"
StrengthenSuccessRate       = 60   ; 'І˜a,М•уђО,Й,ж,йѓAѓCѓeѓЂѓGѓ"ѓ`ѓѓѓ"ѓgђ¬ЊчЉm—¦( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateNor    = 20   ; ‰є‹‰ђ»˜BђО,Й,ж,йѓAѓCѓeѓЂѓGѓ"ѓ`ѓѓѓ"ѓgђ¬ЊчЉm—¦( 1 / 100 )
SmeltingItemSuccessRateExt    = 80   ; Џг‹‰ђ»˜BђО,Й,ж,йѓAѓCѓeѓЂѓGѓ"ѓ`ѓѓѓ"ѓgђ¬ЊчЉm—¦( 1 / 100 )


//================================================================================
======================================//
//================================================================================
======================================//
//============================ OPCIONES DEL GS-CS / EXCLUSIVAS DEL GAMESERVER_CS =======================================//
//================================================================================
======================================//
//================================================================================
======================================//
Japan1StAnivItemDropRate   = 0   ; n / 10000

//================================================================================
======================================//
//======================================== CASTLE SIEGE Y DEEP LOREN ===================================================//
//================================================================================
======================================//
CastleSiegeRun   = 1
CastleDeepEvent = 1

NumberOfCastleSiegeMaxUser = 100

CastleCycleStartYear   =0
CastleCycleStartMonth   =0
CastleCycleStartDay   =0

;-------------------------------------------------------------------------------
;Explicaciones para la lнnea CastleEpecifcState
;
, 1 - Registro del Castle Siege
, 2 - Estado Inactivo
, 3 - El registro de la marca de Lord
, 4 - Estado Ocupado
, 5 - Notificaciуn de atacar el Castle
, 6 - Lectura del estado del Castle Siege
, 7 - Castillo de Inнnicio Siege
, 8 - Fin del Castle Siege
, 9 - Fin del ciclo del Castle Siege (automбticamente vuelve a 1)
;-------------------------------------------------------------------------------

CastleStateStartMonth   =0
CastleStateStartDay   =0
CastleStateStartHour   =0
CastleStateStartMinute   =0

CastleSpecificState   =0

//================================================================================
======================================//
//================================= DROP DE ITEMS ANCIENT EN LANDS OF TRIAL ===========================================//
//================================================================================
======================================//

IsDropSetItemInCastleHuntZone      = 1
SetItemInCastleHuntZoneDropRate      = 10000
SetItemInCastleHuntZoneDropLevel   = 1

//================================================================================
======================================//
//============================================ CASHSHOP ========================================================//
//================================================================================
======================================//
CastleStateStartYear=0
//[CashShopOption]

//UseCashShop = 0
//ConnectShopServer = 0
//UseLotteryEvent = 0
//ShopServerIP = 0
//ShopServerPort = 0
//MapMoveBoundCheck = 0
[свернуть]

вот файл с конфигами
Спойлер

MinPlayerGuildAlliance      = 1                   ; Predeterminado 20
GMMoveWithMKey         = 1
TitleGS            = Social MuOnline
IsGMSystem         = 1                  ; Activar/Desactivar GMSystem
ItemsDurationTime      = 60                  ; Duracion de los items en el suelo
IsGMNotice         = 0                  ; Avisar cuando se conecta un GM
UsarCheckSUM         = 1                  ; Usar o no checksum
GuildResets         = 0                  ; Resets necesarios para crear Guild (0=desactivado)


[NaMEch]
Consola            = 1

[Ancient]
ExcellentAncient      = 0                  ; Permitir items Ancient Excelentes
JOHonAncient         = 0                  ; Usar Harmony en Ancients (no se pueden restaurar)

[MaxStats]
FixMaxStat         = 0
[свернуть]

BeL4eNaK

#1
LootingTime = 15 ; Время, которые выпавший предмет будет принадлежать владельцу итема. Рекомендую понизить до 10 секунд.

ItemsDurationTime    = 60    ; Сколько выпавший итем будет лежать на земле. Время стандартное.

ZenDurationTime = 60 ; Сколько выпавшие Zen будут лежать на земле. Рекомендую понизить до 30 секунд.

leqso09

не пашет

даже когда какой либо игрок кидает хлам все равно не могу подобрать

BeL4eNaK

Ну значит баг какой то, потому что вот эти три настройки - это единственное что отвечает за дроп и длительность лежания предметов

mufantazy


leqso09

Цитата: BeL4eNaK от 2012 Авг. 31, 19:44  Ну значит баг какой то, потому что вот эти три настройки - это единственное что отвечает за дроп и длительность лежания предметов

покапался я туда сюда исправил это не баг... я сравнил файлы вип сервера с простым сервером оказывается ошыбка была в server/data/lang/kor/commonloc.cfg

тоесть :

[ConnectServerInfo]
IP          =XXXXXX
PORT          =XXXXXXX

[GameServerInfo]
clientExeVersion   =XXXXX
ClientExeSerial      =XXXXXX
LootingTime       =480 <------------------------------------- поменял на 30 все заработало.
а так спасибо направил на решение проблемы!

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