Как создать свой HP бар в игре MU online с помощью функций в клиенте?

Автор DarkSim, 2013 Нояб. 07, 09:03

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Ключевые слова [SEO] mu onlineфункции в клиентесоздание hp баров

DarkSim

В общем околодекомпиль функции из клиента, кому нибудь может будет полезно для создания своих HP баров или просто для разнообразных фокусов с группой.

Оффсеты: 1.04.04 GMO (Season 6 Episode 3)

Функция:
Спойлер
void DrawPartyHP()
{
if( pPartyMemberCount <= 0 )
{
return;
}
// ----
float LifeBarWidth = 38.0f;
char LifeDisplay[20];
VAngle Angle;
int PosX, PosY, LifeProgress;
// ----
for( int PartySlot = 0; PartySlot < pPartyMemberCount; PartySlot++ )
{
PartyList PartyMember    = *(PartyList*)((char*)&pPartyListStruct + sizeof(PartyList) * PartySlot);
lpViewObj lpPartyObj    = &*(ObjectPreview*)pGetPreviewStruct(pPreviewThis(), PartyMember.ViewportID);
// ----
if( !lpPartyObj )
{
continue;
}
// ----
Angle.X = lpPartyObj->m_Model.VecPosX;
Angle.Y = lpPartyObj->m_Model.VecPosY;
Angle.Z = lpPartyObj->m_Model.VecPosZ + lpPartyObj->m_Model.Unknown216.Z + 100.0;
// ----
pGetPosFromAngle(&Angle, &PosX, &PosY);
PosX -= (int)floor(LifeBarWidth / (double)2.0);    //T_T
// ----
if(        pCursorX >= PosX
&&    (float)pCursorX <= (float)PosX + LifeBarWidth
&&    pCursorY >= PosY - 2
&&    pCursorY < PosY + 6 )
{
sprintf(LifeDisplay, "HP : %d0%%", PartyMember.LifePercent);
pSetTextColor(pTextThis(), 0xFF, 0xE6, 0xD2, 0xFF);
pDrawText(pTextThis(), PosX, PosY - 6, LifeDisplay, 0, 0, (LPINT)1, 0);
}
// ----
pSetBlend(true);
// ----
glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.5);
pDrawBarForm((float)(PosX + 1), (float)(PosY + 1), LifeBarWidth + 4.0, 5.0, 0.0, 0);
pGLSwitchBlend();
// ----
glColor3f(0.2, 0.0, 0.0);
pDrawBarForm((float)PosX, (float)PosY, LifeBarWidth + 4.0, 5.0, 0.0, 0);
// ----
glColor3f(0.19607843, 0.039215688, 0.0);
pDrawBarForm((float)(PosX + 2), (float)(PosY + 2), LifeBarWidth, 1.0, 0.0, 0);
//-> Very strange method, maybe will be cool LifePercent / 10? :D
if( PartyMember.LifePercent > 10 )
{
LifeProgress = 10;
}
else
{
LifeProgress = PartyMember.LifePercent;
}
// ----
glColor3f(0.98039216, 0.039215688, 0.0);
// ----
for( int i = 0; i < LifeProgress; i++ )
{
pDrawBarForm((float)(i * 4 + PosX + 2), (float)(PosY + 2), 3.0, 2.0, 0.0, 0);
}
// ----
pGLSwitch();
}
// ----
pGLSwitch();
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
}
[свернуть]

Структуры:
Спойлер
#pragma pack(push, 1)
struct VAngle
{
float X;
float Y;
float Z;
};
#pragma pack(pop)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

#pragma pack(push, 1)
struct ObjectModel_424
{
float Unknown0;
float Unknown4;
float Unknown8;
float Unknown12;
float Unknown16;
float Unknown20;
float Unknown24;
float Unknown28;
float Unknown32;
float Unknown36;
float Unknown40;
float Unknown44;
};
#pragma pack(pop)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

#pragma pack(push, 1)
struct ObjectModel    //648?
{
BYTE gap00[4];
/*+4*/        BYTE    Unknown4;
BYTE gap01[4];
/*+9*/        BYTE    Unknown9;
BYTE gap02[5];
/*+15*/        BYTE    Unknown15;
BYTE gap03[2];
/*+18*/        WORD    AnimationID;
/*+20*/        WORD    Unknown20;
/*+22*/        BYTE    Unknown22;
/*+23*/        BYTE    Unknown23;
/*+24*/        BYTE    ObjectType;
BYTE gap04[13];
/*+38*/        WORD    Unknown38;
BYTE gap05[8];
/*+48*/        DWORD    Unknown48;
BYTE gap06[44];
/*+96*/        float    Scale;
BYTE gap07[16];
/*+116*/    float    Unknown116;
BYTE gap08[20];
/*+140*/    float    Unknown140;
/*+144*/    float    Unknown144;
BYTE gap09[56];
/*+204*/    VAngle    Unknown204;
/*+216*/    VAngle    Unknown216;
BYTE gap10[24];
/*+252*/    float    VecPosX;
/*+256*/    float    VecPosY;
/*+260*/    float    VecPosZ;
/*+264*/    float    Unknown264;
/*+268*/    float    Unknown268;
/*+272*/    float    Unknown272;
BYTE gap11[148];
/*+424*/    ObjectModel_424 Unknown424;
BYTE gap12[176];
/*+484*/
};
#pragma pack(pop)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

#pragma pack(push, 1)
typedef struct    //-> InDev (size: 1432)
{
BYTE gap01[14];
/*+14*/        bool    InSafeZone;
/*+15*/        BYTE    Unknown15;
/*+16*/        BYTE    Unknown16;
/*+17*/        BYTE    IsLiveObject;
/*+18*/        BYTE    Unknown18;
/*+19*/        BYTE    Class;
/*+20*/        BYTE    Unknown20;
/*+21*/        BYTE    CtlCode;    //Bit decomposit (0x10)
/*+22*/        BYTE    Unknown22;
/*+23*/        BYTE    Unknown23;
/*+24*/        BYTE    Unknown24;
/*+25*/        BYTE    Unknown25;
/*+26*/        BYTE    Unknown26;
/*+27*/        BYTE    Unknown27;
/*+28*/        BYTE    Unknown28;
/*+29*/        BYTE    Unknown29;
/*+30*/        BYTE    Unknown30;
/*+31*/        BYTE    GensInfluence;    //0 - None, 1 - D, 2 - V
/*+32*/        BYTE    Unknown32;
/*+33*/        BYTE    Unknown33;
/*+34*/        BYTE    Unknown34;
/*+35*/        BYTE    Unknown35;
/*+36*/        BYTE    Unknown36;    //Personal Shop
/*+37*/        BYTE    Unknown37;
/*+38*/        WORD    Unknown38;
/*+40*/        BYTE    Unknown40;
/*+41*/        BYTE    Unknown41;
/*+42*/        BYTE    Unknown42;
BYTE gap03[2];
/*+45*/        BYTE    RespawnPosX;
/*+46*/        BYTE    RespawnPosY;
BYTE gap04[3];
/*+50*/        BYTE    ActiveMagic;
BYTE gap05[5];
/*+56*/        char    Name[25];    //need check size
BYTE gap06[39];
/*+120*/    BYTE    Unknown120;
/*+121*/    BYTE    Unknown121;
BYTE gap07[2];
/*+124*/    WORD    Unknown124;
/*+126*/    WORD    aIndex;
/*+128*/    WORD    Unknown128;
/*+130*/    WORD    Unknown130;
/*+132*/    WORD    ID;
/*+134*/    WORD    Unknown134;
/*+136*/    //maybe word
BYTE gap09[36];
/*+172*/    DWORD    MapPosX;
/*+176*/    DWORD    MapPosY;
BYTE gap10[8];
/*+188*/    float    Unknown188;
BYTE gap11[76];
/*+268*/    short    HelmSlot;
/*+270*/    BYTE    HelmLevel;
/*+271*/    BYTE    HelmExcellent;
/*+272*/    BYTE    HelmAncient;
BYTE gap12[31];
/*+304*/    short    ArmorSlot;
/*+306*/    BYTE    ArmorLevel;
/*+307*/    BYTE    ArmorExcellent;
/*+308*/    BYTE    ArmorAncient;
BYTE gap13[31];
/*+340*/    short    PantsSlot;
/*+342*/    BYTE    PantsLevel;
/*+343*/    BYTE    PantsExcellent;
/*+344*/    BYTE    PantsAncient;
BYTE gap14[31];
/*+376*/    short    GlovesSlot;
/*+378*/    BYTE    GlovesLevel;
/*+379*/    BYTE    GlovesExcellent;
/*+380*/    BYTE    GlovesAncient;
BYTE gap15[31];
/*+412*/    short    BootsSlot;
/*+414*/    BYTE    BootsLevel;
/*+415*/    BYTE    BootsExcellent;
/*+416*/    BYTE    BootsAncient;
BYTE gap16[31];
/*+448*/    short    WeaponFirstSlot;
/*+450*/    BYTE    WeaponFirstLevel;
/*+451*/    BYTE    WeaponFirstExcellent;
/*+452*/    BYTE    WeaponFirstAncient;
BYTE gap17[31];
/*+484*/    short    WeaponSecondSlot;
/*+486*/    BYTE    WeaponSecondLevel;
/*+487*/    BYTE    WeaponSecondExcellent;
/*+488*/    BYTE    WeaponSecondAncient;
BYTE gap18[31];
/*+520*/    short    WingsSlot;
/*+522*/    BYTE    WingsLevel;
/*+523*/    BYTE    WingsExcellent;
/*+524*/    BYTE    WingsAncient;
BYTE gap19[31];
/*+556*/    short    PetSlot;
/*+558*/    BYTE    PetLevel;
/*+559*/    BYTE    PetExcellent;
/*+560*/    BYTE    PetAncient;
BYTE gap20[111];
/*+672*/    DWORD    Unknown672;
/*+676*/    DWORD    Unknown676;
BYTE gap21[84];
/*+764*/    DWORD    Unknown764;
BYTE gap22[8];
/*+776*/    ObjectModel    m_Model;
/*+1424*/    BYTE    Unknown1424;    //maybe gens rank
BYTE gap23[3];
/*+1428*/    DWORD    Unknown1428;    //-> end
} ObjectPreview, * lpViewObj;
#pragma pack(pop)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------

#pragma pack(push, 1)
struct PartyList //-> Complete (size: 32)
{
/*+0*/    char    Name[10];
/*+10*/    BYTE    Unknown10;
/*+11*/    BYTE    Unknown11;
/*+12*/    BYTE    MapNumber;
/*+13*/    BYTE    PosX;
/*+14*/    BYTE    PosY;
BYTE gap01;
/*+16*/    int        Life;
/*+20*/    int        MaxLife;
/*+24*/    BYTE    LifePercent;
BYTE gap02[3];
/*+28*/    int        ViewportID;
}; typedef PartyList * lpPartyList;
#pragma pack(pop)
// ----------------------------------------------------------------------------------------------
[свернуть]

Дефайны:
Спойлер
#define pPartyListStruct        *(PartyList*)0x81CB4E8
#define pPartyMemberCount        *(DWORD*)0x81F6B6C
#define pPreviewThis            ((LPVOID(*)()) 0x402BC0)
#define pGetPreviewStruct        ((DWORD(__thiscall*)(LPVOID This, int ViewportID)) 0x96A340)
#define pGetPosFromAngle        ((void(__cdecl*)(VAngle * Angle, int * PosX, int * PosY)) 0x635B00)
#define    pCursorX                *(int*)0x879340C
#define    pCursorY                *(int*)0x8793410
#define pTextThis                ((LPVOID(*)()) 0x0041FE10)
#define pSetTextColor            ((void(__thiscall*)(LPVOID This, BYTE r, BYTE g, BYTE b, BYTE h)) 0x00420040)
#define pDrawText                ((int(__thiscall*)(LPVOID This, int PosX, int PosY, char * Text, int Arg4, int Arg5, int * Arg6, int Arg7)) 0x00420150)
#define pDrawBarForm            ((void(__cdecl*)(float PosX, float PosY, float Width, float Height, float Arg5, int Arg6)) 0x6378A0)
#define pSetBlend                ((void(__cdecl*)(BYTE Mode)) 0x635FD0)
#define pGLSwitchBlend            ((void(__cdecl*)()) 0x636070)
#define pGLSwitch                ((void(__cdecl*)()) 0x635F50)
[свернуть]

Подмена вызова:
Спойлер
SetOp((LPVOID)0x005B96E8, (LPVOID)DrawPartyHP, 0xE8/*ASM::CALL*/);
[свернуть]

Если приложить немного фантазии, то можно сделать, что-то подобное:


P.S.: Opengl тоже прикрутить потребуется
#include <glGL.h>
#pragma comment(lib, "Opengl32.lib")

HaPKoTuK

хорошая вещь спс  

Moon

Спасибо очень порадовал  

SmallHabit

## здесь был скриншот ##

немного времени, парочка изменений в гсе и вуаля, красотища!

Profesor08

#4
Не Петька, вариант Тимона менее громоздкий на экране.

P.S. Еще кнопку в клиент с функцией по клику, чтоб можно было показывать над всеми полоску, только при наведении на нужного либо вообще отключить.

SmallHabit

ЦитироватьНе Петька, вариант Тимона менее громоздкий на экране.

P.S. Еще кнопку в клиент с функцией по клику, чтоб можно было показывать над всеми полоску, только при наведении на нужного либо вообще отключить.

:trollface: убило.

Profesor08

Цитата: SmallHabit от 2013 Нояб. 07, 15:42  :trollface: убило.
Раз пишешь значит недобило! Где-то у меня тут была добивалка живучих хобитов.

Похожие темы (5)

Сообщений: 37
Просмотров: 22934

Сообщений: 127
Просмотров: 40408

Сообщений: 32
Просмотров: 13877